1. LEARNING HUB es
una plataforma digital de aprendizaje a través de la cual los
usuarios pueden tener acceso a diversas Experiencias de Aprendizaje y
herramientas para conseguir sus objetivos de desarrollo profesional y
personal.
2. El Usuario que
ingrese a LEARNING HUB está de acuerdo con los términos y
condiciones que rigen el sitio.
3. LEARNING HUB es
operada por Familia Digital S de RL de CV (DIGITAL FAMILY) y se
reserva el derecho de cancelarla o modificarla parcial o totalmente
sin previo aviso.
4. DIGITAL FAMILY se
reserva el derecho de suspender temporal o definitivamente a un
Usuario si considera que su conducta es inadecuada y/o ha incurrido
en alguna falta u omisión.
USUARIO
5. Es la persona que
registra sus datos para tener acceso a las Experiencias de
Aprendizaje de LEARNING HUB y está de acuerdo con los términos y
condiciones aquí estipulados.
6. El Usuario acepta
y reconoce que al registrarse y/o realizar alguna compra cuenta con
la mayoría de edad establecida por las leyes de México, que es de
18 años, y que, según corresponda, cuenta con la documentación
necesaria para tener acceso a ciertas Experiencias de Aprendizaje
dentro de la plataforma.
ACCESO A LAS
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
7. El Usuario podrá
acceder al catálogo de Experiencias de Aprendizaje en donde podrá
ver las diversas opciones, sus características y en algunos casos el
costo para el acceso a los mismos.
8. El costo de las
Experiencias de Aprendizaje publicadas dentro del catálogo se
encuentra expresado en pesos mexicanos.
9. El pago por el
acceso a las Experiencias de Aprendizaje se podrá realizar en línea
utilizando cualquier tarjeta de crédito o débito Visa, Mastercard o
American Express, a través de PayPal o redimiendo un Código de
Descuento válido y vigente.
10. Todos los datos
ingresados, incluyendo el número de tarjeta bancaria, nombre, datos
de facturación, teléfono, o cualquier otro dato ingresado por el
Usuario se encriptan bajo un método muy sofisticado utilizando
tecnología de punta y se envían a un servidor seguro. Estos datos
no pueden ser leídos de ninguna manera durante su transmisión. Al
recibir estos datos, se almacenan encriptados en una base de datos
alojada en una computadora inaccesible desde Internet, preservando la
seguridad de estos después de su transmisión.
11. La compra se
dará como concluida una vez que todos los datos ingresados hayan
sido validados y el cobro haya sido realizado.
12. Los precios
podrán variar de tiempo en tiempo sin previo aviso.
13. DIGITAL FAMILY
no se hace responsable por compras hechas con cualquier forma de pago
sin autorización previa del dueño o robadas; se entiende que la
persona que realiza la compra está plenamente facultada para
realizar la transacción y por tanto DIGITAL FAMILY no puede negarla.
El realizar transacciones por internet sin el consentimiento previo
del dueño o con tarjetas robadas se constituye un fraude el cual
está penado por la Legislación Mexicana hasta con 10 años de
cárcel.
14. El usuario podrá
tener acceso a las Experiencias de Aprendizaje adquiridas de manera
individual por un periodo de 12 meses.
DE LA MEMBRESÍA
TEACHER EDITION
15. La compra de una
Membresía Teacher Edition otorga al usuario el acceso de diversas
Experiencias de Aprendizaje, acceso a la biblioteca de recursos,
boletín informativo del mes, MasterClass del mes por un periodo de
12 meses.
DE LA MEMBRESÍA
SCHOOL EDITION
16. La Membresía
School Edition se compone de Experiencias de aprendizaje y
herramientas personalizadas de acuerdo a las necesitades de los
centros educativos. Para la adquisición de esta membresía se debe
contactar al equipo de soporte para realizar la cotización y
programación correspondiente.
CUPO DE LAS
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
17. Algunas
Experiencias de Aprendizaje pueden tener un cupo limitado de
participantes, por lo que sólo se dará acceso a aquellos usuarios
que se hayan registrado antes de que este haya sido completado.
DE LA DISPONIBILIDAD
Y VIGENCIA DE LAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
18. Las Experiencias
de Aprendizaje podrán tener o no un tiempo límite para su
inscripción a los mismos.
19. Las Experiencias
de Aprendizaje podrán tener o no un tiempo límite para acceder a
ellos y ser completados.
Utilizamos cookies
propias y de terceros y otras tecnologías de seguimiento para
capturar cómo usa e interactúa en nuestro sitio web a través de
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